博客
关于我
均分纸牌
阅读量:196 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1517 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

要解决这个问题,我们需要使用贪心算法来确保每堆纸牌数量相同,并且使用最少的移动次数。具体步骤如下:

  • 计算平均值:首先,计算所有堆纸牌的总和,然后确定每堆应该有的平均数量。
  • 遍历每一堆:从左到右遍历每一堆。如果当前堆的数量不等于平均值,进行移动操作。
  • 移动纸牌:如果当前堆的数量大于平均值,将多余的纸牌移动到下一堆。如果当前堆的数量小于平均值,从下一堆移动足够的纸牌来补充当前堆,直到当前堆达到平均值。
  • 递增移动次数:每次移动都增加移动次数,直到所有堆的纸牌数量相等。
  • 通过这种方法,我们可以确保每次移动都尽可能少,从而达到最少的总移动次数。

    以下是具体的代码实现:

        纸牌移动问题    
    题目描述

    有 N 堆纸牌,编号分别为 1,2,…, N。每堆上有若干张纸牌,总数必为 N 的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。移牌规则为:在编号为 1 堆上取的纸牌,只能移到编号为 2 的堆上;在编号为 N 的堆上取的纸牌,只能移到编号为 N-1 的堆上;其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上。目标是用最少的移动次数使每堆纸牌数都相同。

    输入数据

    N (N 堆纸牌,1 ≤ N ≤ 100)

    A1 A2 … An (N 堆纸牌的初始数量)

    输出数据

    所有堆均达到相等时的最少移动次数。

            N = int(input())        cards = list(map(int, input().split()))        count = 0        total = sum(cards)        average = total // N  # 由于总数为N的倍数,直接整除即可        for i in range(N):            if cards[i] != average:                diff = average - cards[i]                if i < N-1:                    cards[i+1] += diff                    cards[i] = average                    count += 1                else:                    # 处理最后一个堆,直接从前面的堆移动过来                    # 例如,i = N-1, 从i-1移动到i                    diff = cards[i] - average                    if diff > 0:                        count += diff                        cards[i-1] -= diff                        cards[i] = average    

    说明:遍历每一堆,检查是否达到平均值。如果不达到,计算差异,将差异从相邻堆移动过来,递增移动次数。最终所有堆的纸牌数都等于平均值时,返回移动次数。

    这个代码实现了上述的贪心算法,确保了每一步移动都是最优的,从而使得总移动次数最少。

    转载地址:http://fudi.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSChina 周五乱弹 ——吹牛扯淡的耽误你们学习进步了
    查看>>
    SQL--mysql索引
    查看>>
    OSChina 周四乱弹 ——程序员为啥要买苹果手机啊?
    查看>>
    OSChina 周日乱弹 —— 2014 年各种奇葩评论集合
    查看>>
    OSChina 技术周刊第十期,每周技术抢先看!
    查看>>
    OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
    查看>>
    OSError: [WinError 193] %1 不是有效的 Win32 应用程序。
    查看>>
    osgearth介绍
    查看>>
    OSGi与Maven、Eclipse PlugIn的区别
    查看>>
    Osgi环境配置
    查看>>
    OSG——选取和拖拽
    查看>>
    OSG中找到特定节点的方法(转)
    查看>>
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>